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A matilha e os cargos

A matilha é a equipe de agentes de um projeto. Quem monta é o Merlin, a partir do que você pediu; você aprova no plano da matilha antes de qualquer agente ser criado.

Você fala só com o Merlin. Ele:

  1. entende o pedido e decide quantos agentes são necessários (tarefa simples, um agente; trabalho grande, uma equipe);
  2. escreve a missão de cada agente, com o que entregar e como provar que terminou;
  3. passa contexto de um agente para o outro (eles não veem o terminal uns dos outros);
  4. confere o resultado e te avisa: o que foi feito, a prova e o próximo passo.

Quando um agente pede uma aprovação, você aprova no cartão do agente, e o Merlin te explica em uma linha o que está sendo pedido.

Tech Lead · Arquiteto · Produto · Front-end · Back-end · Desenvolvedor · QA · Revisor · Segurança · DevOps · Designer · Criativo · Conteúdo

Cada cargo vem com missão, o que lê, o que entrega, o que nunca faz e quando parar. O agente recebe um nome de cachorro junto com o cargo (por exemplo, Front-end Billy ou QA Toby).

Editar um agente: nome, cargo e modelo

O Merlin impede que um agente mexa no que não é dele. O Produto só edita docs/, o Revisor só lê, o Front-end fica na pasta dele. Se um agente tenta passar do limite, recebe a mensagem “Bloqueado pelo Merlin” com o motivo.

Cada agente pode usar um modelo diferente: o mais forte (Opus) onde errar custa caro, como arquitetura e revisão; o equilibrado (Sonnet) no trabalho do dia a dia; o mais leve (Haiku) em tarefas mecânicas. O modelo que você escolher para um agente sempre vale.

Cada missão vai com um nível, que ajuda a gastar menos do seu plano sem perder qualidade:

Nível Para quê
Mecânico rodar testes, buscar, renomear, coletar resultados
Simples edição pequena ou texto curto
Normal o trabalho do dia a dia
Complexo arquitetura, bug difícil, segurança, revisão

Arquiteto, Revisor e Segurança nunca trabalham abaixo de normal.